开发商解释《时之砂》取消原因 育碧想做开放世界

昨日,育碧公布了一项令人震惊的消息:取消了《波斯王子:时之砂》重制版的开发,以及另外五个项目,同时还将关闭两家工作室并裁减数量不详的员工。

起初大家猜测取消这款游戏的原因是育碧担心重制版无法达到预期的质量标准。然而开发团队却给出了另一种说法,声称游戏之所以被取消是因为育碧正转向开放世界游戏,这给线性游戏留下的空间很小。

就在育碧宣布取消游戏后不久,《时之砂》重制版的开发人员在Reddit上举行了一场问答会。在回答一位粉丝关于项目被砍原因的问题时,开发人员是这样说的:"长期以来,一直有一种强烈的趋势,那就是制作大规模的开放世界游戏,这让寻求更严谨的线性游戏的新机会变得更加困难,即使这类游戏同样非常受欢迎"。而育碧昨日的新闻稿也证实了这一说法,他们的新运营模式即专注于开放世界游戏和游戏即服务模型。

尽管如此,在项目即将完成之际将其取消还是出乎意料。看来即使项目由育碧蒙特利尔工作室(也是原版游戏的开发团队)重新主导开发,依然未能取得令人满意的结果。

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