《最后的生还者》总监称赞《ICO》:首个让我流泪的游戏

《最后的生还者》《神秘海域4》游戏总监Bruce Straley带着一款从概念开始就自带卖点的新作回归了:《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》。

《鸡脚女巫》由Bruce Straley离开顽皮狗后成立的工作室开发,该工作室隶属于Wildflower Interactive旗下

在这款游戏中,玩家将扮演一位长着鸡脚的“女巫奶奶”,在冒险过程中与一只体型巨大、来自奇幻世界的生物建立情感纽带。而Straley的灵感来源横跨多个方向——从他自己曾打造的末世题材作品,到一部吉卜力经典动画,再到日本传奇游戏制作人上田文人(Fumito Ueda)。

在接受GamesRadar 采访、谈及这款即将推出的“半开放世界”探索解谜游戏时,Straley表示,在构建女主角奶奶Gertie与那位古怪却强大的无名同伴之间的核心关系时,团队参考了“《幽灵公主》中阿席达卡与红鹿神的羁绊,当然还有《最后的生还者》中艾莉与乔尔的关系”。

不过,影响最深的参考对象还是极具影响力的日本游戏制作人上田文人。他曾执导《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》,以及一款尚未公布细节、以巨型机器人为主题的新项目——这些作品在不同程度上都围绕着“与一个你无法完全控制的角色建立联系”这一主题展开。

Straley解释道:“上田文人的作品对我们的游戏产生了非常大的影响,《ICO》是第一款让我流泪的游戏。在那之前,游戏对我来说就只是游戏。但在玩过《ICO》之后,我对这个媒介能够提供怎样的情感体验,整个理念都被彻底改变了。”

他还提到,在聘请Wouter Gort担任艺术总监之前,两人就曾因一个共同目标而一拍即合——那就是捕捉《ICO》中长角男孩与Yorda之间的关系,以及《旺达与巨像》中主角与战马Agro之间的那种情感连接。

虽然Straley并没有直接点名,但《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》最让人联想到的,其实是《最后的守护者》。同样是一个相对弱小、时常需要依赖他人的主角,与一只体型更大、更强壮的幻想生物之间的拉扯式合作关系。而且,《鸡脚女巫》的Steam页面还特别提到了一项“创新技术”,能让同伴根据玩家的行为进行学习,同时也会基于自身动机做出反抗——这听起来与《最后的守护者》中Trico的设计理念如出一辙。

Straley补充说:“上田文人非常擅长营造氛围,并且在玩家与游戏角色之间建立情感纽带这件事上,他树立了一个极高的标杆,这正是我们所汲取的灵感来源”。

上田文人标志性的“减法设计”理念已经深刻影响了无数游戏,其中也包括《最后的生还者》,所以这种设计思路在《鸡脚女巫》中延续下来,其实并不让人意外。

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