《地铁》次世代偷塞DLSS5!效果不错但更新翻车

4A Games昨日为《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》发布了次世代更新。外媒DSOGaming发现,开发者竟在游戏内加入了DLSS 5选项,而NVIDIA此前从未提及这两款《地铁》游戏会支持DLSS 5。

为验证效果,DSOGaming使用AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5-6000、RTX 5080和RTX 5090,在Windows 10 64位和NVIDIA Game Ready 621.01驱动下进行了对比测试。

从对比截图看,开启DLSS 5后角色观感明显更好;关闭DLSS 5时,角色看起来像“塑料娃娃”。

开启DLSS5和关闭DLSS5对比:

文章举了一个极端例子:不开DLSS 5时角色像塑料玩具,头发和皮肤尤其糟糕;开启后有所改善,但头发依然很糟,说明DLSS 5并非魔法。不过整体上,DLSS 5画面仍远好于原版。文章指出,在这款游戏中,DLSS 5主要改变角色外观,对世界也有一些小改动,但游玩时大部分不易察觉。

性能方面,DLSS 5开销很大。在原生1440p加DLAA下,开启DLSS 5时帧率为220至250 FPS;关闭DLSS 5后帧率超过330 FPS,GPU占用仅70%,性能差距巨大。

更严重的是更新本身的问题。文章称,两款游戏目前都无法选择高于1440×1080的分辨率,尝试Steam论坛上的各种修复均无效,只有重装显卡驱动后才能选到2560×1440;但随后在NVIDIA App中改了一个设置,游戏又锁回1440×1080。

此外,《地铁:最后的曙光》存在严重卡顿,似乎不是着色器或场景切换卡顿。V-Sync设置也有问题:在240Hz显示器上开启V-Sync后,游戏被锁到60 FPS。文章质疑,开发者既然能加入原生DLSS 5支持,为什么连分辨率和V-Sync这类基础设置都会出问题,补丁说明还称需要4K显示器才能使用4K分辨率,“根本不是这么回事”。

DSOGaming直言,这可能是其见过的最糟糕的补丁,并非夸张,拍完对比截图后已卸载两款游戏。至于是否该开DLSS 5,文章建议:如果GPU足够强,可以开;但如果在使用帧生成前达不到40至50 FPS,最好跳过。

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