逃过一劫!EA确认《钢铁侠》继续开发:集中资源砸

尽管EA近日宣布关闭BioWare,并取消仍处于早期开发阶段的《质量效应》新作,但并非所有旗下大型游戏项目都受到影响。EA在最新的工作室调整声明中明确表示,将继续推进由Motive Studio开发的漫威《钢铁侠》游戏,以及《星球大战绝地》系列下一部作品。这意味着,托尼·斯塔克的单人动作冒险之旅目前仍在开发计划之中。

这款《钢铁侠》游戏最早于2022年正式公布,由曾参与《死亡空间:重制版》和《星球大战:中队》的Motive Studio负责开发。官方此前透露,游戏将采用第三人称视角,围绕钢铁侠展开原创剧情,重点呈现托尼·斯塔克作为超级英雄的冒险经历。项目由EA与漫威游戏合作打造,目标是让玩家亲自体验穿戴装甲、翱翔天空的钢铁侠生活。

虽然公布多年,官方至今仍未展示完整的正式实机演示,也没有公布确切发售日期。今年8月,网络上曾出现一段尚未完成的测试版本画面,Motive随后确认相关素材确实来自开发中的游戏,但测试画面并不代表最终成品。

此次EA在大规模调整业务的同时,特意将《钢铁侠》与新《星球大战绝地》列为重点项目,说明公司希望把资源集中在数量更少、投入更集中的大型动作冒险游戏上。对于期待漫威单人游戏的玩家来说,这无疑是个积极信号。

另一方面,EA此次计划裁减约400名员工,并关闭拥有30多年历史的BioWare,《质量效应》新作也因此终止开发。相比之下,《钢铁侠》暂时保住了开发机会,但能否兑现玩家期待,最终仍要看正式玩法展示与实际完成度。

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