IGN:《死亡搁浅》并非一种新类型游戏

今天IGN发表了题为“”死链“并不是一个新的游戏类型的文章(死亡绞合不完全是一个新的流派)”长篇社论,IGN本文编辑“死亡搁浅的社会制度”的进行了审查,采取看。

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本文首先介绍了“死困”中的社会制度,如表扬、老板战时帮助等。这部分内容可以在游戏中直接体验,这里就不赘述了。Ign在解释了系统后也提出了一个问题:“系统的这一部分是否使“搁浅的死亡”成为一个新的游戏类别?”

死亡搁浅的社会因素并没有创造出一种全新的视频游戏类型,但它们确实提供了一种令人难以置信的体验,使得死亡搁浅难以归类

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但IGN认为,对其他玩家来说,影响单个玩家的游戏体验并不一定是一个新的想法。“我们在上一系列由软件公司创作的灵魂作品中多次看到了这个想法,而风旅行者在某种程度上已经融入了这个想法。”

不过IGN的编辑也表示,从彼此陌生的创作帮助,无疑是“死亡搁浅”在整个行程中探索的主题和思想的核心,所以这种“社会连接系统”在整个游戏过程中似乎没有或缺少,它也有它的意义。山姆接管了比赛从早期的数字重新连接UCA,他从北美洲北部开始,通信与陌生人,吸引他们,让他们加入联盟。山姆“死亡搁浅”在世界上是一个“桥梁”,但球员们的游戏搭建桥梁等施工单位,相互连接,一步步推山姆完成他的任务。

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Ign还提出了另一个假设,即在未来“困在死亡中”可能能够定义一个游戏类别。作者认为,对于搁浅死亡是否产生了一个新的范畴,他心里还存在一些不确定因素。“被困在死亡中”的世界是由玩家自己和他人创造出来的。Ign的作者说他真的不知道再过50个小时或6个月世界会变成什么样子。球员的数量,建筑的数量,将如何影响世界将需要数周甚至数月的时间来感受,作者说他对未来充满期待。

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Ign 的编辑说,他自己建造了很多建筑,并且帮助其他玩家运输丢失的货物,他对此感到温暖和感激。 但是他也认为这样的社会制度使得打架变得太容易了: 曾经令人恐惧的 BT 现在变成了一个手榴弹发射器每当他们耗尽资源,他们就会去打架---- 因为每个人都知道 BT 很容易打架。

“但在大多数情况下,这个系统对于在世界上恶劣的死囚环境中生存至关重要。我认为这不一定是一个新的类别,但它确实改善了我在其他作品中体验游戏的方式,有一个迷人的、基本的和流行的机制。山姆并不是一个人走,即使有时候看起来是这样;也许“被困在死亡中”感觉像一个单人游戏,但游戏中的一些理念在主题和机制上是不可或缺的,令人耳目一新。”Ign的作者总结道。

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