《地狱之刃3》:Ninja Theory计划大改近战和玩法设计

Ninja Theory的《地狱之刃》系列一直是Xbox平台视觉效果展示的标志性游戏。尤其是第二部,更像是一个技术DEMO,专注于视觉呈现而非游戏玩法。据统计,《地狱之刃2》只有13%的玩家通关,因为许多人称其是一个“步行模拟器”。

随着下一部作品的开发,Ninja Theory似乎终于意识到了这一点。最近外媒发现了《地狱之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在寻找一位高级战斗设计师。招聘广告中提到“推动近身战斗和玩法设计可能的界限”。

《地狱之刃》的游戏玩法一直很简单,战斗重复性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通过改进近战和游戏玩法设计来解决这个问题。

招聘信息还提到:“将其与新层次的玩家自由度和选择相结合。”

这还是非常值得期待的,因为《地狱之刃》的剧本电影设计往往给人一种情节化的感觉,不太适合其类型。在第三部作品中,Ninja Theory试图通过强调玩家的输入和选择来解决这个问题。

吸取上一部作品的教训,并最终确定优先事项,《地狱之刃3》有可能成为该系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能够平衡游戏玩法和画面,他们肯定将比2代走得更远。

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