2018年游戏行业数据总结就是这款游戏最火

到了年末,各种年末总结也纷至沓来,GamesIndustry.biz也公布了他们调查制作的2019年游戏市场的综合数据。2018年全球游戏销售额约为1349亿美元同比去年提升10.9%,移动游戏占比47%约632亿美元,主机游戏占比28%约合383亿美元,PC游戏占比25%约为334亿美元。Metacritic最高评分:《荒野大镖客救赎2》97分;最低评分:《荒野西部OL》29分。《荒野大镖客救赎2》发售前三天,销售额突破7.25亿元,《堡垒之夜》注册玩家突破2亿。

被报道最多的游戏为(ICO Partners):

《堡垒之夜》

《绝地求生》

《守望先锋》

《荒野大镖客2》

《战神4》

《使命召唤15》

《命运2》

《怪物猎人:世界》

《辐射76》

《战地5》

《孤岛惊魂5》

《精灵宝可梦Go》

《黑暗之魂》重制版和Switch版

《刺客信条:奥德赛》

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在2018年新作发售:

微软:发售5款新作,新IP两作

任天堂:发售16款新作,新IP两作

索尼:发售19款新作,新IP十作

动视暴雪:发售3款新作,无新IP

EA:发售12款新作,其中新IP两作

育碧:发售6款新作,其中新IP两作

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游戏发售后降价最快:

《战地5》,发售后10天

《荒野大镖客2》,发售后20天

《古墓丽影:暗影》,发售后26天

《FIFA 19》,发售后27天

《使命召唤15》,发售后31天

《刺客信条:奥德赛》,发售后41天

《极限竞速:地平线4》,发售后44天

《漫威蜘蛛侠》,发售后70天

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