光追性能提升2.3倍!微软公布DXR 1.2版细节

微软公布了DirectX光线追踪技术(DXR)的下一代版本,即DirectX光线追踪1.2版。DXR 1.2将带来两大主要功能,旨在显著提升性能。

DXR 1.2的两个新功能分别是不透明度微贴图(Opacity Micromaps)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering)。

不透明度微贴图的目标是显著优化Alpha测试几何体。微软表示,在路径追踪游戏中,可实现最高可达2.3倍的性能提升。通过高效管理不透明度数据,不透明度微贴图(OMM)能够减少着色器调用,大幅提升渲染效率,同时不影响视觉质量。

另一方面,着色器执行重排序在渲染性能上实现了重大飞跃。在某些场景下,它能使DXR的性能比上一版本快高达2倍。着色器执行重排序(SER)通过智能分组着色器执行来提升GPU效率并减少发散,从而实现更高的帧率。这一结果将使光线追踪游戏的运行更加流畅,沉浸感更强。

微软指出,英伟达已承诺为其GeForce RTX系列GPU提供驱动支持。微软还在积极与其他硬件厂商合作,包括AMD、英特尔和高通,以确保该技术得到广泛采用。

虽然这些功能很酷,但我们短期内不会看到支持DXR 1.2的游戏。所以,不要期待2025年(甚至2026年)会出现什么惊艳的作品。尽管如此,微软表示,DXR 1.2将为PC上更多的路径追踪游戏铺平道路。

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