当杀戮触发荒诞记忆:荒野大镖客2模组引发道德与娱乐的碰撞

在幻想世界里,玩家常当冷血枪手,对游戏角色的死活无动于衷。但模组作者Blurbs想扭转这点,为荒野大镖客2设计了个有深意的模组,想让玩家开枪后心里有个激灵。

当杀戮触发荒诞记忆:荒野大镖客2模组引发道德与娱乐的碰撞

模组玩法挺特别:每次你干掉一个NPC,游戏就停住,屏幕变黑,弹出那角色的“人生片段”。这些东西全靠游戏现有材料凑出来的,可能是一次湖边的夕阳散步、跟小宝宝逗乐,或是一场喜庆的婚礼。目的是让玩家回头看看被杀者的生活,体会到他们曾有的珍贵瞬间。

可这该很严肃的东西,因为创作方式变了味。场景剧本不是Blurbs自个儿写的,而是他Twitch直播间的观众一起编的。大伙图个乐呵,内容就越发离谱搞笑——比如有个NPC的记忆是“找One Piece”,或者“教婴儿支持某个足球队”这种怪事。

本想让人反思暴力的设计,被这些无厘头的桥段一搅,效果就琢磨不透了。不少试过模组的玩家说,本该沉重的气氛被冷幽默冲散,反而让人笑出声来。即使这样,这模组还是在玩家圈里惹来不少讨论,关于游戏里的道德、玩家行为跟设计初衷之间的矛盾,又成了话题中心。

技术、创意跟集体掺和在一起,一个想唤醒良知的模组,最后出来的是讽刺、思考还是纯消遣?这大概不是作者能独自说了算的了。

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