前星鸣特攻员工再谈《马拉松》:玩家们缺乏同情心

近日Bungie公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》,其角色设计在网上引发争议,前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams力挺《马拉松》。近日Stephan接受外媒采访,他表示现在的玩家缺乏同情心,并充斥着恶意。

威廉姆斯表示在艺术创意领域里,艺术家表现总会招致正面或负面评价,这很正常。但游戏却并非如此。他说:“人们缺乏同情心甚至肆意谩骂,这种缺乏理解的态度令人不安。如果你不喜欢《星鸣特攻》也没关系……但这只会带来痛苦?谩骂会让人失去收入、甚至影响其事业,失去养家糊口的能力。人们喜欢谩骂,真是令人难以理解。”

“那些为博取关注而煽动愤怒的人,因为不喜欢某人的艺术风格,或不喜欢他们的动画,就想让别人失去他们辛苦换来的一切……如果我们能将注意力集中在提供清晰、诚实、有建设性的反馈意见上,我们就能从中成长和学习。”

“我喜欢看《星球大战:新希望》和《绝地归来》,在创作角色并学习艺术的同时,聆听这些作品,从而激发我创作艺术作品的灵感。但是《星球大战:魅影危机》上映后,我感到沮丧、困惑且愤怒,并且讨厌加·加·宾克斯这个角色。但现在我已经毫不在意了,我当时很年轻,根本不知道这个角色是由人出演的。出演加·加·宾克斯的艾哈迈德·贝斯特,被许多人(包括我在内)逼到了绝境,为此我深感内疚。他,以及所有参与该项目的人,都不应该受到如此对待。”

总而言之,我们可以从失败中吸取教训,以更好的方式前进。小岛秀夫曾说过:“数字链接会解放我们,但也会让我们决裂。”

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