《魔兽世界:无限》着力避免职业同质化,以及装备淘汰会很慢

总结媒体Inven Global近期对魔兽团队的一段采访,探讨了《魔兽世界:无限》的B测表现、职业设计、副本体验等。

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测试服:

- 就参与度而言,这是规模最大的一次测试。

- 团队正据反馈持续打磨细节。

- 玩家反响非常积极。

露营系统:

- 露营系统广受好评,促进了玩家社交。

- 目前封顶30级,期待30级之后的表现和玩家反响。

- 已在探讨露营系统的后续规划。

职业设计:

- 总体设计理念是“保持各职业的特质,避免同质化”。

- 职业特性至关重要。

- 确保没有废专精,每个专精都能玩。

- 不是每种专精都能应对全部战斗,特定场景有理由选择特定专精。

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横向成长:

- 横向是在广度上拓展游戏世界。

- 会加新内容,如专业技能、地图、副本、团本、任务,横向是一种向外拓展世界的方式。

- 装备成长并非完全横向,仍会有强度提升,但团队希望将跨度降至最低。

- 毕业装备可能来自先前团本,并不意味着你会一直穿着它,最终还是会被替换。

- 希望尽可能延长旧内容的生命力。

- 关于装备成长,目前还无法确定是否会有“软重置”,讨论为时过早。

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副本体验:

- 团队保留了一些魔兽早期开发人员。

- 他们的设计初衷,肯定不是让玩家刷本升到60。

- 魔兽强调社交,希望玩家置身广阔游戏世界,在旅途中创造属于自己的回忆。

- 最近削弱了副本任务经验,提高了击杀怪物经验。

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