BioWare前首席编剧揭露EA收购之痛 独立灵魂的渐进消亡

近日,曾为《龙腾世纪》前三部担任主笔的首席编剧David Gaider在接受媒体采访时,回顾了BioWare在EA收购下逐渐丧失独立性的历程。

Gaider坦言道:"很难描述导致我离职的那些年,但是巅峰时期的BioWare是理想乡。那是纯粹的D&D黄金时代,他们都叫我写作机器——说实话《博德之门2》的半数文本都出自我手。"

尽管将这段岁月形容为"辉煌",Gaider也承认独立运营时的BioWare并非完美无缺。疯狂加班是常态,但当时没人觉得这值得质疑,就像行业潜规则,项目不完加班不止。即便如此,他仍怀念那种纯粹:"我们做RPG只因热爱,只想做到极致。更罕见的是,叙事团队被视为BioWare成功的基石,这里曾是为游戏倾注灵魂的创作圣地。”

EA收购后情况逐渐改变。Gaider回忆,两位联合创始人曾试图从内部改造EA——就像蟒蛇吞象。当时BioWare坚持"用高口碑带动盈利"的理念,初期也获得EA高层支持。但随着管理层更迭,一切突然开始变质,创始人不久后离职。Gaider的判断是:"他们意识到改造EA已无可能,此后恶化速度明显加快。"

Gaider回忆道:"BioWare在EA旗下曾保有部分自主权,但我的感觉是,每次我们向EA提出延期申请之类的要求时,都必须付出代价。"Gaider还提到一封内部邮件——BioWare曾欣然宣布取消团队原有的两周圣诞假期,以"配合EA政策"。Gaider猜测,这是申请项目延期的交换条件。

Gaider叹息道:"这种温水煮青蛙式的妥协不断累积,等到2016年后,结果大家都看到了。"他提及Jason Schreier 揭露《圣歌》开发灾难的著名报道时感叹道:"此后工作室的产出...唉,想到我们黄金时期的状态,实在令人唏嘘。"

这位编剧动情地说道:“那段巅峰岁月里,"我每天起床都迫不及待想去上班。虽然辛苦,但总有激动人心的创意在酝酿。即便称不上莎士比亚级别的作品,但我笔下的故事总能带来纯粹的快乐。"

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