Epic公开虚幻5引擎 直接支持电影级模型与光追

根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解在夏日游戏节直播活动中,著名游戏引擎“虚幻(Unreal)”系列开发商Epic Games正式公开了下一代游戏引擎“虚幻引擎5(Unreal Engine 5)”,同时公开了在PS5平台的引擎实机演示,展示了新引擎最大的特色“Nanite”与“lumen”技术。通过新引擎与新技术,开发者将可以直接将影视级的天文数字级别的多边形建模导入虚幻5引擎。

通过Nanite技术,开发者可以Zbrush等专业3D建模软件制作的原生数据或者摄像扫描的CAD数据直接导入引擎。开发者不用再碍于硬件与引擎的多边形上限而对制作的建模与数据进行二次优化压缩,画面将不会再有损失。

通过Lumen技术,开发者将会更加轻松进行光线追踪设计,无需专门的光线追踪硬件。通过Lumen技术,可以在庞大而充满细节的场景中渲染复杂的光线反射与投射等效果。很多之前需要美术设计师花费很多时间调整的细节,将会通过引擎自动调节,节省开发者大量时间。

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新引擎还包括Chaos物理破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染等技术。与此同时Epic官方再次宣布将虚幻引擎使用分成标准提高至100万,也就是说发行商收入达到100万以上之前将不会收取任何费用,在达到100万后会收取5%的收益。

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Epic将在2021年早期公开预览版,在同年晚些时候发布完整版,将支持PS4、Xbox、PS5、Xbox Series X、PC、Mac以及移动平台。

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