25年游戏报告:PC端卖爆 移动端下滑 Steam破纪录!

近日,数字情报与分析机构Sensor Tower发布了《2025年游戏行业现状报告》,揭示了过去一年全球游戏市场的重要趋势:移动游戏收入增长乏力,仅微增1%;PC与主机游戏收入则实现双位数增长,Steam平台再创销量新高。

2025年,全球移动、PC及主机平台的游戏下载总量达520亿次。尽管移动端每分钟有9.5万款游戏被下载,且PC/主机游戏传统上青睐的YouTube移动端广告投放有所增长,但移动游戏下载量仍较2024年有所下滑。移动游戏收入仅增长1%,至820亿美元。Sensor Tower分析认为,这表明市场正转向通过持续运营、活动与IP联动等手段,专注于现有玩家的留存、活跃与变现。

与此同时,PC与主机游戏收入同比增长13%,下载量与新品发布量也分别增长7%和8.4%。这一增长由AA级发行商(同比增长29%)与AAA级发行商(同比增长25%)共同驱动。

分析显示,2025年是射击游戏的大年。《战地6》成为年度最畅销PC/主机游戏,紧随其后的是《EA SPORTS FC 25》与《EA SPORTS FC 26》,两者合计销量超过《战地6》。免费游戏方面,《Skate》按下载量排名居首,《漫威争锋》紧随其后,《三角洲》与《Deadlock》分列第三、四位。独立游戏方面,《R.E.P.O.》与《PEAK》成为2025年最畅销独立游戏,进一步印证了混乱合作、适合直播的玩法正在崛起。数据趋势还显示,PC玩家更趋年轻化,而超休闲游戏玩家则以女性居多。

Sensor Tower CEO兼联合创始人Oliver Yeh表示,2025年证明了PC/主机生态的强大,病毒式独立游戏、高品质AA体验与稳健的AAA管线共同推动了增长,而年度畅销冠军《战地6》正是这一趋势的缩影。随着《GTA6》蓄势待发,这一势头将在2026年进一步加速。与此同时,移动端已进入更成熟的阶段,下载量增长虽难,但机遇正向那些通过网店、IP联动等手段优先考虑留存、变现与创新的开发者倾斜。

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