《最终幻想7重制版》第三部如何做到多平台不降低品质

近日外媒Automaton报道称,《最终幻想7:重制版》三部曲导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)回应了玩家对第三部多平台开发是否会拉低品质的担忧。他表示多平台策略绝不会以任何方式降低第三部的品质,开发流程并不是围绕最低规格平台设计,“我们的开发结构本来就不是那样运作的……这件事我可能需要不断重复说明。”

滨口直树详细解释了开发游戏时需要考虑的四个关键点:CPU、GPU、RAM、ROM,并分析了为何游戏在多平台开发时不会影响性能。他特别强调这次的开发是以PC平台为基础,以PC上最高质量为标准进行的开发。

“我首先要澄清的是,最高端的游戏环境是PC……重制版系列在Steam和Epic游戏商城等平台上的销量非常出色,因此我们在开发游戏素材时充分考虑了PC市场的广阔前景。事实上,我们所有3D素材都是以PC平台为基础,并以最高质量标准打造的。《最终幻想7重生》发售时曾有玩家讨论PC版画面优于PS5版,而我们对第三部作品的理念也不会改变,我们不会为了满足最低标准而设计素材,而是首先着眼于高端环境。”

在CPU层面,开发团队原则是:若在Switch 2或XSS上稳定运行于30fps,那么在更高端硬件上应可达到60fps。团队不会在高端CPU上仅以30fps为目标并完全榨干性能。相反,当硬件具备更多处理余量时,会提升画面密度,例如增加城镇NPC数量。高规格平台的城镇因此更加繁忙生动,而低规格平台则适度减少NPC数量。这种可伸缩设计避免了CPU瓶颈成为跨平台限制。

在GPU方面,团队遵循“先为高规格制作,再向下适配”的原则。工作室内部将PS5与PS5 Pro视为“中端平台”。与高端PC相比,纹理尺寸可能相差1.5至2倍,模型加载量相差1.5至2倍,多边形数量甚至可能相差三倍以上。目前支持平台中,规格最低的是Steam Deck,其性能甚至不到PS5基准的一半。因此,所谓“为低端平台妥协整体品质”的说法并不成立。

在存储方面,Switch 2版本采用Game-Key Card形式,因此无需为实体卡带容量问题压缩游戏数据。在内存方面,Switch 2拥有充足RAM空间,不构成瓶颈。XSS虽存在一定限制,但团队本就对各平台单独进行极限优化,因此某个平台的内存约束不会拖累整体设计。

滨口直树还解释了为何第三部继续使用虚幻4引擎,而非升级至虚幻5引擎。团队多年来对UE4进行了大量定制优化,形成稳定成熟的开发体系。与其迁移至新引擎重新适配,不如沿用已经高度改造并熟练掌握的系统,更有利于保证开发效率与质量稳定性。

滨口直树还透露:“《最终幻想7:重制版》第三部开发进展非常顺利,几乎完全符合项目初期制定的时间表。目前游戏处于可游玩状态,我们正处于最后润色阶段,致力于优化和巩固整体体验”。也就是说,第三部已可以从头到尾的完整游玩。开发团队目前的工作重心已转向修复Bug、平衡调整等细节层面,手中版本已非常接近最终零售版。

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