微软:未来游戏需云服务实现跨平台体验

在最近的游戏业界,“云”这个词可能被很多人提及,但对于全球的开发商们来说,为自己的游戏提供云功能已经成为了现实。

不过,对于没有意识到这个机会的工作室来说,Rob Fraser在最近的一个发布会上的话可以作为一个提示。

实际上,作为微软英国云服务CTO的Fraser非常急切的指出,不考虑在游戏中充分利用云功能的开发商们将“错失良机”。

和玩法一样,云服务可以为游戏带来独特的吸引力,增加参与度和运营率,并且能够带来新的商业模式。

大与小

“这对于大公司和小公司来说都是非常有用的”,Fraser说,云服务可以让小的独立工作室接触到大量的反馈和工具,而只需要为他们所需的特定项目付费。

“云就像Ant & Dec一样”,Frasershuo,“今后的任何设备都将具备云功能,他们是分不开的”。

Fraser确信,虽然许多人都认为云是一个分享设备之间存储数据的一个服务,但实际上云的应用有更多创新的地方,直接影响到游戏玩法和设备性能。

比如,一些开发商已经开始实验在云端存储AI数据,为设备的表现和画质提升性能加速。

他补充说,英国开发商Mediatonic为了用户体验已经使用云存数数据来提高游戏玩法的难度方面。

不同设备

Fraser还谈论了传统的在线数据使用,比如用户数据手机和分析等系统。

他在微软的Windows Azure 服务方面花了很多时间,该服务是一项云存储和处理服务,已经为一些独立开发商开放,并为内部项目提供支持,比如《光环4》的多玩家服务器和Xbox Live平台的TrueSkill分配系统等。

Azure将是一个可以让开发商们在任何平台都可以进行数据存储的服务,从Windows 8到Windows Phone,iOS以及Android平台都可以使用。

这为设备间的游戏分享系体验带来了机会,玩家可以在多个平台,甚至是不需要是相同的操作系统之间就可以相互影响。

可以预见的是,未来的游戏将更多的采用多种玩法形式和跨多个设备平台。比如,一款赛车游戏,可能主要玩法为电视体验的,其他定制和启动工具可能为平板或者手机。

新玩法

为了支持这一点,Fraser称微软已经建立了庞大的数据中心来支持每个多达5000个服务器容量的大小。

该服务专门为多种不同的开发商需要而设计,使用的公司只需要为他们需要的空间付费,而不必多任何开支。Fraser指出,J.K.Rowling的Pottermore网站就是使用这种服务的成功典型。

不过虽然微软认为“数据对于免费运营非常重要”,还是有评论指出微软本身的免费游戏还有很长的路要走,更不用说在Xbox平台上提供适当的支持。

据推断,我们将在微软的下一代主机上体验这些商业模式,这些模式微软已经在其移动平台采用。

实际上,Fraser认为游戏体验跨主机,移动,平板和网页平台是未来趋势,也是提高用户参与度最有利的方法。

云服务能够提供新玩法的数据分享保障,Fraser说,未来的游戏将不再是单一的移动,主机或者PC平台,而是多个平台和设备间的跨平台体验。

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