解读PS4:大脑时代的游戏

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GameLook报道 /再有两天,PS4就要在日本地区发售了,游戏分析师平林久和与大家分享,他眼中的PS4。

PS4即将发售,迫切想要入手的玩家大有人在,相对的,对新型游戏机毫无兴趣的人也是有的。发售日前后不管是媒体还是网络都已经沸沸扬扬,但我还是想安静地等待发售日的到来。PS4会像PS3一样成为一款长寿的产品,而现在,正是它旅程的开始。

不管怎么说人们确实对PS4抱有期待。但我认为这种期待并不只停留在画面表现力的层面上,而是希望PS4能够带给玩家超越“视觉”的震撼。

一直以来被人们称为“次世代机”的主机们,其实只是娱乐了人的眼睛。新型游戏机也总是以更精美的CG为目标。2000年之后,游戏机瞄准了眼睛以外的部分。成为下一个目标的,就是人们的手。通过手的接触、肢体动作来进行操作。可以说2000年之后的次世代主机都走了一条交互改革之路。

在这样的背景下,PS4做出了它的决断。拒绝这几年来次世代主机的开发潮流,将重点放在主机的演算处理能力上,使得PS4的性能与前世代的主机相比有了戏剧般的进化。虽然现在是一个“交互变则游戏变”的时代。但时代永远是在不断更迭的,新的交互在普及阶段总会给玩家造成不便。

如今PS4也被赞誉为“画面更超PS3”,但这一说法完全偏离了核心。PS4并不是单纯地输出画面,而是通过超高的演算能力对物体周围的空气、光线、场景等要素进行计算,甚至能够将“湿气”这种概念都表现出来。PS4现在展现给我们的,是一直以来都无法演算而又确实存在着的物体与摄像机之间的真实世界。游戏专用机上引入3D这些要素已经有20年以上的历史了,但至今为止玩家看到的都是省略计算后的3D空间。PS4现在所做的,就是将事物与场景尽可能地还原并表现出来。

当拥有如此性能的PS4遇上4K电视,或者头戴式显示器,这一优势将更为突出。“虚拟现实”一词,或许将通过PS4,进入人们的家庭。

从“视觉游戏”向使人感觉到“存在”的游戏迈进。在这一点上,希望PS4能够永载史册。

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