我的世界全球销量突破4.25亿份,运营十七年仍日增30万新玩家

我的世界全球销量突破4.25亿份,运营十七年仍日增30万新玩家

我的世界全球销量突破4.25亿份,运营十七年仍日增30万新玩家

我的世界作为一款开放世界生存建造类游戏,自问世以来持续焕发旺盛生命力,至今仍拥有极为广泛的玩家基础与持久的市场影响力。

截至2026年10月4日,该游戏全球累计销量已突破4.25亿份。自2009年启动公开测试起,其发展历程已逾十七载。即便历经漫长运营周期,作品仍保持强劲的新用户增长态势,目前平均每日有超过30万名玩家首次进入游戏世界。

本作最初由瑞典工作室Mojang Studios独立开发,于2011年正式发布。2014年,微软以25亿美元完成对Mojang Studios的收购,此后持续投入资源推动内容更新与平台拓展。销量数据稳步攀升:2016年突破1亿份,2019年达1.76亿份,成为全球销量位居前列的游戏之一,仅次于俄罗斯方块全平台历史总销量。2023年10月,累计销量跨越3亿份关口;2025年4月进一步升至3.5亿份;如今再次刷新纪录,迈过4.25亿份大关。

在持续吸引新玩家的同时,我的世界亦不断为长期用户推出多样化更新与拓展体验。当前,游戏亦通过Xbox Game Pass及PC Game Pass等订阅服务向用户提供,因此每日首次游玩人数并不完全对应实际购买行为。然而,对于一款自2009年开启测试、2011年正式发售、运营已逾十五年的作品而言,仍能维系如此规模的活跃用户量与增长动能,实属行业罕见。

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