statista:11-14年全球游戏主机销量

全球主机销量上索尼超越任天堂,时隔8年重登主机销量榜首的事情大家想必都知道了,今天我们就再来看一下11年~14年,全球游戏主机销量的变化情况。从数据上我们可以清楚的看到,过去4年中任天堂和索尼主机销量之间的差距不断缩小,2013年度的时候几乎并驾齐驱,14年索尼成功完成了对任天堂的超越。但同时我们也可以发现,受到来自手机、平板等移动智能设备的普及的影响,主机市场规模也有了非常明显的缩水。

各平台 2011 年至 2014 年的销售数据变化

从硬件销售数据来看,2013年4月到2014年3月间索尼游戏主机的全球销量为1870万,成功超越任天堂,其中PS4在欧美的巨大成功和任天堂新主机Wii U的滑铁卢是最主要的原因。从历年数据来看2013 年任天堂游戏主机总销量为 2,370 万台,略多于 索尼的 2,350 万。2014 年索尼则以 1,870 万的成绩超越任天堂的 1,630 万台。但是受到手机、平板的侵蚀,整体的游戏机市场呈现萎缩的趋势,索尼掌机销量 萎缩 40%,任天堂掌机销量也下降了 24%,而两家的家用主机销量同样缩水12%和47%。

索尼的不乐观在其财报上就能反映出来,5年亏损近百亿美元,如今更是连PC部门都一并出售。而任天堂“不肯向智能机平台出手”,也不愿意将“第一方游戏移值至其他平台”的两大坚持继续成为不少分析师和评论家炮轰的目标。反观微软,在市场全体不断萎缩的大环境下其主机销量并没有像索尼和任天堂一样出现大幅下滑,相反14年度还逆市增长。

PS4和Xbox One国行的推出已经是板上钉钉的事,笼罩在一片迷雾之下的大中华区究竟能为两大厂商贡献多少销量自然是人们比较关心的问题,不过在E3上以一众第一方软件收获最多目光的任天堂能否咸鱼翻生同样值得期待。

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