[辐射4]首日收入7.5亿美元 联动手游表现好

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Gamelook报道/继E3期间发布的《辐射:避难所》手游大获成功之后,该系列游戏又获得了新的记录。最近,开发商Bethesda Softworks表示开放式RPG游戏《辐射4》发布当天的出货量达到了1200万套,销售额7.5亿美元,该公司还表示后续的发货也已经开始,意味着这款游戏成为了今年最畅销的作品。该公司还表示,iPhone联动应用Pip-Boy版本起到了很大作用。

《辐射4》的发布还意味着,虽然手游市场全球规模接近300亿美元,而且最近还出现了60亿美元左右的并购案,但美国主机游戏市场仍然维持在251亿美元左右的规模,创新技术仍然在该平台持续出现。主机游戏可以为数百万人提供宏伟的互动游戏体验,他们仍然愿意一次性购买60美元的游戏,这些是智能机平台不能得到的。虚拟现实已经成为索尼PlayStation 4家用机系统未来策略的关键,微软和索尼都在云游戏体验方面进行努力,他们希望找到如何减少延迟和做出更好体验的解决方案。

虽然Bethesda对于游戏的发布成功感到非常的开心,但该公司并未透露实际售出的数据,也就是消费者们从零售商那里购买方面的数据。不过,这样的数字仍然是惊人的,意味着市场对于《辐射》游戏的需求是很高的。Bethesda总裁Vlato Andonov在一份声明中说,“我们对于Bethesda Games Studios的游戏总监Todd Howard感到极其自豪,他和经验丰富的团队用他们的天分和专注创造了非常优秀的游戏,《辐射4》在游戏研发和叙事方面做的非常优秀,为粉丝们提供了数百个小时的有趣体验以供探索和挑战。”

Bethesda还表示,该公司推出的Pip-Boy版本应用起到了非常大的推动作用,和该游戏打包出售的手戴设备已经售罄,这个版本只上架了几个小时就已经被抢光,该公司表示多家零售商都反馈称《辐射4》是今年发布当日最畅销的游戏。

作为对比,我们不妨看看其他大作的表现,《使命召唤:黑色行动3》前三日销售额5.5亿美元,《光环4:卫士》首周销售额4亿美元,《使命召唤》系列累计收入突破了100亿美元,《光环》系列累计收入突破50亿美元。

不仅如此,《辐射4》还成为2015年游戏发布当天直播观看人数最多的游戏。

《辐射4》游戏总监Todd Howard在声明中说,“对于这样优秀的成绩,我们对于粉丝们表示万分的感谢,是他们成就了这样的表现,经过了4年的研发,没有玩家们的尝试就不会有这款游戏的最终完成,我们迫不及待的希望听到他们在游戏中的冒险故事。”

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