调查:海外独立游戏开发者最不喜欢Xbox One平台

尽管微软在2014年推出了ID @ XBOX计划,但根据GamesIndustry.biz的一项新调查显示,该公司的Xbox One显然是独立开发商最不喜欢的平台 。在今年EGX Rezzed调查的61位开发者中,有47.5%的人告诉该刊物,如果他们只能在一个平台上发布他们的游戏,他们会在PC上发布。令人惊讶的是,Nintendo Switch以32.8%排名第二,PS4以11.5%排名第三,手机以6.6%排名第四,Xbox One以1.6%垫底。

考虑到PS4和Xbox One比一年前的Nintendo Switch具有更强大的功能和更大的安装基础,所以看到便携式游戏机对于独立者更具吸引力是非常有趣的。几位开发人员强调了Switch广泛的吸引力和“创新功能”。尽管索尼公司在PlayStation 4上的独立游戏数量翻了一番,但开发商并不喜欢这个平台。

关于Xbox,一位开发人员表示这是微软平台和Switch之间艰难的选择,但Xbox平台更容易处理,其他开发者也表达了相同想法,他们希望在Switch上发布,但选择了其他平台。

多年来,微软ID @ Xbox计划推了许多成功游戏,如Inside,The Witness,Stardew Valley,Rogue Legacy或最近的Conan Exiles,并且该计划在Xbox One和Windows 10上发布了500款游戏。去年开始独立开发者也可以使用Xbox游戏预览程序提供早期试玩,这是索尼和任天堂目前在其各自平台上不提供的功能。

除了ID @ Xbox计划之外,微软去年还推出了Xbox Creators计划,以便独立开发者能够更轻松地将游戏发布到Xbox One和Windows 10,而无需概念认证。不幸的是,迄今为止,通过这个新程序发布的游戏都没有真正引起游戏玩家的共鸣。

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