微软2019财年Q2游戏收入达42.3亿美元 同比增长8%

2月1日消息,微软近日宣布了其2019财年第二财季(截至12月31日)收入。微软第二财季总营收为325亿美元,同比增长12%。营业利润103亿美元,同比增长18%,净利润为84亿美元,同比增长14%。

其中游戏收入同比增长8%,达到42.3亿美元,主要受软件服务的增长所驱使。微软将其归功于“某个第三方游戏”,可能为目前全球最流行的免费吃鸡游戏《堡垒之夜》。

游戏硬件销售方面,微软表示出现了下滑,未能抓住去年Xbox One X新产品发售的时机。不过,微软并没有透露Xbox One的具体销售数值。

与硬件相反,Xbox软件销售和服务收入增加31%,包括Xbox One的游戏、Xbox金会员和Xbox Game Pass服务订阅营收表现良好。Game Pass为微软推出的一项订阅服务,玩家可以通过支付10美元的月租,畅玩订阅服务支持的所有游戏。

此外,Xbox Live第二财季每月活跃用户6400万人,也较前一季5700万人增加了700万人。

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