圣战群英传解放兵种搭配和打法技巧分享

《圣战群英传:解放》是经典黑暗奇幻策略RPG,游戏中有很多兵种,玩家要尝试不同的阵容搭配。很多人都想知道兵种搭配的技巧,接下来就给各位带来圣战群英传解放一周目兵种搭配和打法技巧分享。

  圣战群英传解放一周目兵种搭配及打法技巧

卫线三人组:

死亡骑士(不死族3阶兵,带憎恨碎片,两回合左右大概率白嫖一个敌军(非不死族)全体中毒+诅咒debuff,而且因为全员出伤,输出其实不低)

魔人(恶魔1阶兵,全队25物理伤害UP,真的是朴实无华又给力,核心BUFF)

霸主(恶魔4阶兵,全队无视对面20物抗,核心BUFF)

前线队伍(我通关70级不到,假设170的统率):

特殊NPC选择:

1.主角(转职暗夜之刃,装备只讲一个直觉碎片+大恶魔之铠,其他你随意,后期因为装备加暴击加太多已经溢出,加暴击的技能都可以拿掉,这里分享一个技能树小BUG,先提升势力好感度到尊敬。

然后战斗技能树的“XX战争”你速度点了,紧接着再降好感度到友好。技能点会自动退还给你,但是对应势力的“XX战争”武艺还能保留,我的精灵战争俩武艺就这样来的)

2.埃贾马(装备专属武器+憎恨碎片,双物伤技能,大范围打debuff状态,并且攻击距离远,AOE范围大,杀敌被动堪称炮灰大师,至于大招?那玩意无视就行了)

3.巴塔尔(装备专属武器+憎恨碎片,2格嘲讽大风车+防反YYDS,堪称异世界盖伦,带头冲锋哥)

士兵选择:

阿巴登(不死族4阶吸血鬼的特殊士兵NPC,多5暴击,这个提升很不错,装备骄傲碎片,定位,核心输出)

龙巫妖(不死族4阶兵,装备直觉碎片,定位强力光环+副坦,还能给个不错的AOE,要啥自行车)

守望者(精灵3阶兵,装备憎恨碎片,普攻单体输出,2格距离暴击情况下不比4阶输出型大哥差,2技能剑雨更是兼具AOE输出+上DEBUFF,很强的远程兵种)

厄里倪厄斯(恶魔3阶兵,装备悲伤碎片,提供一个一般AOE,主要目的是给一个集体回血手段,算是中庸型士兵)

魔迪斯(恶魔3阶兵,装备悲伤碎片,定位强力控制哥,核心技能是1技能,打法很特殊。打碾压战就第一回合放个2技能打个600伤害的AOE意思一下,然后就在后排挂机那种。关键在于打硬仗,搭配巴塔尔嘲讽哥,可以把对面的大哥位集体控到死)

建筑选择:

恶魔建筑亵渎殿堂:+50暴击伤害

恶魔建筑深渊之心:+10物理伤害

不死族建筑墓地:墓地每存在一个单位给战场单位+20威力

精灵建筑季节神庙:+10暴击概率

主角转暗夜之刃的好处:

1.被动吸血鬼之势+技能树拿非利人的指挥官之势(全员给强效暴击+闪避)

2.技能灼烧裁决+技能树战斗的剧毒之刃+技能树战斗的吸血鬼之力(单体麻痹,灼烧,流血,中毒)

3.技能树战斗的处决+战斗技能树25点点出来的狂热,补刀更给力,2技能裁决刷新更快。

军团组成的好处:

1.进攻方面,主角提供高暴击BUFF,卫线提供25物攻BUFF+20物抗穿透,龙巫妖提供降全抗15的虚弱光环,特殊NPC专属武器还自带25抗性穿透,基本上打起来对面顶级兵在同伴NPC面前是无护甲,在小兵面前,大概是10护甲。而且全队基本所有人的暴击率都在60以上,输出能力很强。

2.防御方面,主角通过技能树战斗的以牙还牙,获得近战被暴击会反击且必爆,搭配技能树里的吸血鬼之力,一刀可以回半管。狼人之血提供每回合固定的回血,主角通过法术日蚀,打中2个人以上,基本是空血变满血。

主角技能树拿非利人30点被动暮光脉冲打对面血也可以吸血,并且无条件给1格范围队友回血。队友方面,前文介绍了,中毒BUFF基本第一回合就给对面全员挂上,降了15伤害,搭配虚弱再降15威力。

巴塔尔负责前一到两轮抗伤,帮队友吸引火力,之后由埃贾马杀敌造出来的炮灰和龙巫妖,吸血鬼顶上,厄里倪厄斯多少提供点回血。魔迪斯直接给没有无视大哥给控到死。

具体打法思路:

碾压战不谈,只讲打硬仗。

进入战场后,只有一个细微的开局差异。

根据对面后排站位是否比较密集,如果后排有2个大哥位以上站一起,原始法术“地下通道”直接送巴塔尔上前线(注意别传送进死骑的降主动光环,这样巴塔尔先手不了)。

主角开局就贴脸对面兵堆,然后暮光法术日蚀,打一个2格范围1K+血的AOE,核心目的在于通过释放暮光法术拿技能树魔法的奥术之力给的“强力”BUFF(+15威力),然后2技能裁决送给对面犄角旮旯里的大哥位。

接下来,第一轮AOE开始洗地,吸血鬼2技能暴击能打出2500~3000的伤害,搭配巴塔尔的大风车,对面第一层前排基本就要少1~3个,埃贾马+守望者+厄里倪厄斯+魔迪斯,四个人负责远距离偷对面后排,龙巫妖看情况站前排或者直接空降对面后排补AOE。

最后结果就是,第一回合我方结束行动时,对面前排里,上方的怪会打主角(因为主角贴脸了),中间的怪被巴塔尔+吸血鬼清场,下方可能剩1~2个怪(前排怪输出不高,1~2只不足为惧)。

后排边角的大哥位要被主角控一个,后排中部或者下方的怪基本要死一批,最后后排一般还有1~2只大哥位+2~3只小虾米能动的,还要去集火巴塔尔。

以上就是硬仗的打法,队伍成型后,所有战斗在2~4轮左右结束。

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