游戏引擎Godot禁止贡献者提交AI代码:AI赛博垃圾太多了

开源游戏引擎Godot项目维护方Godot基金会正式宣布禁止贡献者提交AI编写的程序代码、AI代理的代码修改请求以及项目沟通交流中使用AI生成文本。

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作为一款开源游戏引擎,Godot一直以“友好、开放、欢迎新人”为游戏开发者所熟知。任何开发者都可以自由地向项目提交代码,这种纯粹的社区协作模式曾是它的魅力所在。然而随着AI大爆发,面对大量AI生成代码的提交以及AI批量的代码修改请求让引擎维护团队精疲力尽。这些代码往往充满错误,或者提交的修改毫无意义,甚至提交者自己都看不懂这些代码。引擎维护者只能每天花费大量时间来猜测这些AI代码到底是“真知灼见”还是“赛博垃圾”。原本代码提交审核时为了保证代码质量,鼓励优秀贡献者,过去几个月却成了机械性地垃圾过滤。

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经过几个月的思考,Godot基金会决定禁止自主 AI 代理使用或“氛围编码”(Vibe Coding)提交,如果贡献者继续提交将会被GitHub自动封禁。Godot基金会强调AI协助仅限于“琐碎事务”,如代码补全、正则表达式以及查找替换等繁复工作。Godot作为开源引擎,他们维护的核心原则并非反对技术,而是支持真正的开发者。开源软件之所以存在,是因为人们选择共同构建事物。这种选择是有意义的,而一个在那种选择的输出上训练的模型永远无法复制这种意义。

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