GF新作《轮回之兽》MTC均分73 战斗有趣故事平淡

Game Freak全新IP《轮回之兽》即将发售,游戏的全球媒体评分也已经解禁。根据Metacritic统计,本作目前PS5版本73分(25家好评;24家中评),PC版72分(12家好评;14家中评)。大部分评价对于《轮回之兽》的战斗系统与小库的“一人一狗”协同机制给出了好评,但是很多小细节还欠打磨。

GameRadar+:4.5/5(PS5)

《轮回之兽》是一款出色的 ARPG,拥有坚实而公平的战斗系统,以及广阔的角色构筑空间,让你能按自己的喜好打造配置。或许令人意外的是,它还拥有一个深刻且发人深思的故事,并且相信玩家也会自己深入挖掘这些内容。从此,就让大家叫Game Freak“轮回之兽工作室”吧。

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PlayStation Universe:8.5/10(PS5)

通过令人赞叹的原声音乐,到出色的战斗和世界设计,《轮回之兽》带来了一场令人愉悦的游戏体验。但是游戏在长达30小时的流程中,剧情无法始终保有出色的表现力。然而Game Freak这次向更成熟主题世界的探索,依然有太多令人喜爱的地方。

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Siliconera:8/10(PC)

《轮回之兽》在叙事上有所欠缺,但其创意探索以及动作与策略战斗的有趣结合使其大放异彩。尽管 Game Freak 的叙事略显杂乱,好在游戏的设计让其最出色的部分熠熠生辉,而那些杂乱的部分仅在结尾处作为一个注脚出现,随后便引向了一个足够合适的终局高潮。《轮回之兽》更看重的是旅程本身,而非终点。

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PushSquare:7/10(PS5)

尽管《轮回之兽》的叙事并不特别引人入胜,并且存在一些视觉和技术问题,但它依然是一款将多种元素融合在一起、呈现出独特魅力的有趣动作RPG。战斗是其亮点,侧重于格挡,以及近战攻击与伪回合制指令的混合,平衡起来感觉很有趣。它深受其他作品的影响,这一点显而易见,但其足够多的新鲜创意使其能够脱颖而出。

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IGN:6/10(PC)

《轮回之兽》拥有一个有趣的末日背景设定、一位令人难忘的狼伙伴,以及一个充满动作的“对战巨兽”前提,听起来非常酷。然而,其游戏执行效果往往未能达到这些想法的预期。故事平淡无奇,充满了老套桥段,同类游戏中的其他作品已经讲得很好;由于敌人种类匮乏,以及可预测的攻击模式削弱了动作RPG战斗应有的活力,战斗很快就变得乏味;而Boss战虽然看起来异常酷炫,但最终却令人相当失望。尽管如此,《轮回之兽》仍然有不少值得喜爱的地方,尤其是那只恐狼本身,它实际上和看起来一样棒。

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VGC:3/5(PS5)

Game Freak的《轮回之兽》或许是他们有史以来最好的非宝可梦游戏。战斗手感厚重且令人满足,核心之处蕴含真情实感。虽然故事,尤其是世界观设定有时显得乏善可陈,但主人公艾玛与游戏中少量角色之间的关系会让你继续玩下去。《轮回之兽》绝不是2026年最好的动作游戏,但这款游戏值得在续作中将其创意充分发扬光大。

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