《赛博朋克2》总监:游戏叙事仍悲伤沉重 没有幸福结局

近日,CD Projekt Red副总裁、《赛博朋克2》游戏总监盖布·阿马坦吉洛在最新一期官方播客中分享了一则趣事,并透露《赛博朋克2》将会延续系列作品偏向复杂、沉重的叙事风格。

《赛博朋克2》总监:游戏叙事仍悲伤沉重 没有幸福结局

在CDPR第33期《AnsweRED》播客节目中,阿马坦吉洛谈到了《赛博朋克2077》的创作理念、开发经验以及未来系列的发展方向。他表示,两周前自己在波士顿工作室附近的一家Shell加油站加油时,因为身穿《赛博朋克》主题T恤,被收银员认出并聊起了游戏。

《赛博朋克2》总监:游戏叙事仍悲伤沉重 没有幸福结局

对方表示自己游玩过《赛博朋克2077》,但认为游戏中的多个结局都比较悲伤,希望能够看到一个更加传统的幸福结局。

对此,阿马坦吉洛回应称:“欢迎来到夜之城,这里没有幸福结局。”

他表示,《赛博朋克2077》的结局设计本身就是有意为之,游戏希望玩家在经历故事后进行反思,而不是单纯提供一个满足玩家期待的完美结局。

《赛博朋克2》总监:游戏叙事仍悲伤沉重 没有幸福结局

此前,CDPR开发团队也曾多次强调,《赛博朋克2077》的核心并不是简单区分善恶,而是通过充满灰色地带的选择,让玩家面对复杂的人性和现实问题。

从阿马坦吉洛的回应来看,《赛博朋克2》或许仍将保留夜之城系列偏向现实、沉重的叙事基调。不过,他也强调,《赛博朋克2》不会简单复制前作。

《赛博朋克2》总监:游戏叙事仍悲伤沉重 没有幸福结局

据介绍,目前位于波士顿的开发团队规模相比过去一年已经扩大了一倍,团队采用更多跨部门协作方式,让不同领域的开发人员持续沟通,以避免《赛博朋克2077》开发期间部分部门相对独立的问题。

《赛博朋克2》总监:游戏叙事仍悲伤沉重 没有幸福结局

《赛博朋克2》目前仍处于开发阶段,官方尚未公布具体发售时间及更多详细信息。

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