育碧:微交易实际上让游戏体验变得更有趣

如果说有一项事实是全世界玩家都认同的,那就是游戏中没有微交易的容身之地。虽然微交易对于免费游戏来说还算可以,但将其融入付费游戏中永远是错误的选择。然而,育碧似乎与大多数玩家的想法不一致,而是声称微交易实际上让整体游戏体验更加愉快。

育碧刚刚公布了财报,除了大量信息外,还透露了公司对游戏盈利的看法。育碧表示,其提供的微交易旨在“让玩家体验更有趣”。

“我们在付费游戏中提供的货币化服务让玩家可以个性化自己的头像或更快地推进进度,从而让玩家体验到更多乐趣,但这始终是可选的(并非强迫)。”

很长时间以来,育碧一直给自家的单机游戏添加微交易,比如《刺客信条》系列,最近的《刺客信条:影》也不例外。

除了育碧外,很多其他大厂也都这样做。比如Capcom在《龙之信条2》评分解禁后才加入了微交易。

可以理解的是,微交易在创收方面发挥着巨大的作用。2024年,约58%的PC游戏收入来自微交易。考虑到育碧的股票状况,这支持了这一想法也就不足为奇了。

尽管如此,粉丝们并不认同,并且一直在批评。战斗通行证、皮肤和其他饰品对于像《堡垒之夜》、《CS》、《无畏契约》等游戏来说还能接受,但对于70美元的单机游戏来说却是不可接受的。

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