育碧希望能恢复创造力和创新力:重回{黄}金时代

近日育碧首席执行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)表示,育碧正在转型,旨在“恢复育碧昔日的创造力和创新力水平”,并重回2010年-2020年的黄金时代。

在育碧最新财务报告中,吉勒莫特承认育碧遭受了重大挫折,导致公司产出和收入锐减。现在公司依靠较老游戏和常青游戏来支撑每个季度的业绩。由于缺乏新的大作,育碧这几年来一直在踯蹰不前。

为了让育碧恢复昔日之荣光,高层开始实施公司结构改革和成本削减措施,也就是裁员和削减其他开支。在过去两年里,育碧裁掉了2000多名员工。截至2024年9月30日,育碧员工总数仅为18666人。大裁员后,育碧表示员工留存率实际上在上升。育碧还反复强调了2010年代的黄金时代,正是这个时代让育碧成为了游戏巨头。

2010年至2020年这十年间,育碧发布了《刺客信条:兄弟会》《孤岛惊魂3》《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂5》《刺客信条4:黑旗》《南方公园:真理之杖》《看门狗》《飙酷车神》《全境封锁》《全境封锁2》《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》等精品游戏。

吉勒莫特指出:“现在员工的留存率大幅提升,目前已接近2010-2020年的历史最佳水平,而这正是育碧成功的基础。此外有数百名前育碧员工重新加入公司,尤其是高级员工,他们带来了重要的专业知识和技术,增强了我们3A 级核心团队的实力。”

吉勒莫特补充道:“我们还通过严格控制招聘、有针对性的重组和降低外部支出,进一步推进成本削减计划。这是全员努力的成果,我要感谢这些团队,因为我们正在将公司转变为一个更高效、更灵活的组织。”

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